Grupo Salinas
UNIVERSIDAD ELEKTRA
Descripción
En 2020, durante mi paso por RP LATAM, colabore en el desarrollo de Universidad Elektra, un proyecto multimedia de en colaboración con Grupo Salinas. Su objetivo era crear una plataforma interactiva y atractiva con el objetivo de capacitar en diversos temas a sus trabajadores de tiendas Elektra, combinando pedagogía y entretenimiento para diferentes públicos, con una estrategia de difusión eficaz.
Mi participación en el proyecto incluyó la supervisión y desarrollo de guiones, el diseño de experiencias lúdicas y la creación de imágenes y conceptos desde cero. Buscamos un equilibrio entre contenido educativo y una interfaz intuitiva, integrando herramientas de storytelling, UX y gamificación para incentivar el aprendizaje de manera dinámica.
El mayor reto fue lograr que la pedagogía se incorporara de manera fluida en la plataforma sin perder el factor de engagement. A través de un enfoque transdisciplinario, conseguimos construir un ecosistema digital innovador que demostró el potencial de la educación interactiva para transformar la manera en que aprendemos y consumimos conocimiento.
Metodología
La metodología para la creación de proyectos multimedia educativos busca garantizar la efectividad de la experiencia de aprendizaje a través de un enfoque integrador y flexible. A continuación, se describen los pasos que permitieron combinar contenidos pedagógicos con estrategias interactivas.
Investigación y análisis: Iniciar con un estudio profundo del público objetivo, los contenidos y los objetivos pedagógicos. Esto incluye entender las necesidades y obstáculos de los usuarios.
Conceptualización: Establecer la narrativa, los elementos visuales y los principios de interacción para crear una experiencia inmersiva.
Diseño de contenidos: Desarrollar guiones, gráficos y conceptos visuales alineados con los objetivos educativos. Incluir elementos de gamificación y UX para asegurar la accesibilidad y motivación del usuario, y que al mismo tiempo causaran nostalgia en el usuario.
Desarrollo e implementación: Asegurar que el diseño sea intuitivo y la navegación fluida.
Pruebas y ajustes: Realizar pruebas con usuarios reales para identificar áreas de mejora en la experiencia. Ajustar contenidos y funcionalidades según el feedback de grupos de prueba.
Logros
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Uno de los logros clave del proyecto SUMA+ fue la alta tasa de engagement y la participación activa de los usuarios, que superó las expectativas iniciales. A través de la combinación de gamificación y diseño interactivo, los usuarios no solo completaron los módulos educativos, sino que también compartieron sus experiencias y resultados en redes sociales, generando un impacto viral y aumentando la visibilidad del proyecto. Este nivel de interacción demostró la efectividad de fusionar aprendizaje y entretenimiento, consolidando el éxito del proyecto como una herramienta educativa innovadora.